冷戰熱鬥 「判斷一個人,不是根據他自己的表白或對自己的看法,而是根據他的行動。」─列寧 由 愛樂事編輯部 於 2014/10/24
抽象棋類
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摘要 桌遊名稱Twilight Struggle 桌遊作者Ananda Gupta, Jason Matthews 人數2 時間180分鐘 建議年齡13歲以上 出版商GMT 出版年份2005

1945年,二次世界大戰結束,全人類原以為能夠放下仇恨攜手邁向新時代,然而世界上的兩大強權─美國和蘇聯,卻因經濟和政治體制的不同,各自發展具強大毀滅性的核子武器,展開了長達數十年的對抗。因為雙方從未正式交戰的緣故,故將這段時間的對立稱作「冷戰」。



冷戰熱鬥這款遊戲,由一位玩家扮演蘇聯,另一位玩家扮演美國,重現當時兩大強權的對立情境。透過「卡牌驅動」作為主要的遊戲機制,每一回合,雙方會輪流出牌,試著在世界各國建立影響力、外交結盟、引發政變或是發展太空競賽。在對抗的過程中,只要支配某一大洲的國家比對手多,就能夠得到較高的分數;完全控制歐洲的一方,甚至能夠直接獲得勝利。



遊戲最有趣的就是這100多張不重複的卡牌。每張卡牌的功能都分成兩個部分:「行動點數」和「文字事件」。文字事件都是真實發生於冷戰時期的歷史事件,因此每張牌會標示一個陣營符號,代表某些是對蘇聯有利的事件牌,某些則偏重美國方。每次執行行動時,玩家只能選擇使用卡牌上的「行動點數」或「文字事件」其一:事件都具有獨特性,能夠組合出連鎖反應;行動點數則用途多樣且效果直接,因此在選擇上,或是如何安排打出卡牌的順序,可是會讓玩家的腦筋打結。



圖板就是整張世界地圖,由於各大洲內的各個國家都鉅細靡遺地呈現在上面,因此板子十分地巨大,遊玩時需要稍微大些的空間。卡片用真實事件的照片作為主體,在簡潔實用的設計上,蘊含著濃濃的歷史氛圍,若是通曉冷戰時期歷史,肯定能感受到那無可取代的情境帶入感。



冷戰熱鬥沒有華麗的美術和突出的創意,卻能長年盤踞在Bgg網站上玩家評分首位,靠的就是其千錘百鍊的遊戲機制。在蘇聯和美國卡牌強度不對等的狀況下,仍然能創造出競賽用規則,使玩家一方面在遊戲中體驗到冷戰的風味,一方面又能在遊玩兩種陣營的過程中,分別感受到不同思考維度的樂趣。這種身歷其境的決策感,相信就是冷戰熱鬥能夠受到如此多玩家喜愛的原因吧。


評分
編輯評分 玩家評分 登入評分 你的評分 遊戲性 9.5 - - 美術圖像 8.5 - - 配件品質 7.0 - - 耐玩度 9.0 - - 上手難度(分數越高代表上手難度越高,此評分不影響總分) 9.0 - -
優缺點 優點 + 卡牌驅動的抉擇相當巧妙 + 歷史事件使決策過程身歷其境 + 流程簡潔,思考時間適中 + 競賽規則平衡了陣營的強弱差距   缺點 + 美術風格過於單調 + 實力差距難以透過規則補正
9.0
編輯評分
-
玩家評分
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