Bang! 砰! 「我想當個好人!」「對不起,我是警察!」─電影《無間道》 由 愛樂事編輯部 於 2015/03/17
派對聯誼
0 10147 1
上一篇醬爆市場 隨機選擇 下一篇異空間25
導覽 摘要 詳細內容 評分 哪裡玩 留言
摘要 桌遊名稱BANG! 桌遊作者Emiliano Sciarra 人數4到7 時間20分鐘 建議年齡8歲以上 出版商dV Giochi, 新天鵝堡 出版年份2002

想像一下香港經典電影《無間道》的情節吧,那是一個警匪對峙、臥底鬥智、角色身分曖昧不明的故事。當這個故事情節套上西部荒野主題,會產生什麼樣的化學效應?《Bang!》這款桌遊建構在這個非常吸引人的主題上,提供了機巧的陣營隱藏設計、警匪對決的緊張感、加上隨機要素帶來的歡樂感。這些要素的齊備,使它成為一款非常適合朋友聚會時同樂的派對類桌遊。

Bang!是一款十分緊張刺激的陣營類派對桌遊


遊戲共分成三大陣營:警察、歹徒以及叛徒。警察陣營的職業包括警長和副警長,目標是擊斃所有的歹徒和叛徒;歹徒的目的則相對直接,不擇手段直接殺死警長就對了;叛徒的目標是最複雜的,他要讓警長以外的所有人自相殘殺,最後再跟警長一對一單挑獲勝,成為下一任警長。畢竟想要漂白的反派角色,總是要比其他人花上更多的努力,是吧?


遊戲開始時,會隨機發給每位玩家一張職業卡。值得注意的是,僅有抽到警長的玩家要翻開自己的職業卡,展示在面前;而其他玩家的職業卡都是隱藏、無法被其他人看見的。這個設計讓遊戲的進行非常難以預測,玩家會互相猜疑彼此的身分,在該攻擊或是該支援的選擇上猶豫不定。更棒的是,遊戲過程常因此發生很歡樂的結果,像是警長意外地打死副警長、歹徒圍在警長兩旁然後快速圍毆死警長…等。部分陣營隱藏的不確定因素,讓遊戲在玩家互動過程中更加地熱絡。

遊戲的陣營與身分機制設定的十分引人入勝


遊戲的流程則非常單純,輪到你時,從牌庫抽二張牌,再從手上打出任意數量的卡片執行功能。卡片的效果既符合主題又充滿隨機性,既可以躲在大木桶後面躲避敵人的攻擊(但木桶有時會被打穿);或是進入雜貨店挑選裝備(店主人今天進了什麼貨品也是看他心情);甚至是點燃一捆炸藥,看看輪到哪個倒楣鬼的時候會爆炸,偶爾也會發生警長在遊戲第二輪行動就被炸死的慘劇(玩過遊戲的玩家就會知道這發生的機率是多麼地低)。這些隨機要素揉合的相當平衡,並不會讓玩家感到沮喪,反而使遊戲的過程充滿笑點。

過程十分順暢,每人思考時間非常短


隨機性也是個雙面刃。在部分時候,遊戲會因為隨機性的關係,某些玩家過早死亡,或是發生遲遲無法分出勝負的情況。這種時候,中途死掉的玩家會有閒置過久的問題,只能在一旁觀看或是幫同伴加油起鬨。幸好一局的總遊戲時間不會過長,可以連續進行,沖淡前一局遊戲被邊緣化的失落感。


卡牌的能力常會產生爆笑的結果


遊戲的美術風格偏向簡潔實用,用色簡單不花俏但是線條逗趣,一方面也是為了配合遊戲的調性,偏卡通的美術插圖,讓肅殺的警匪對決染上歡樂的氣氛。較為可惜的是,幫助玩家的西部歷史角色構圖沒魄力,用色偏黑白也使角色缺乏個性,難以加深情境帶入感。

簡潔實用的美術風格營造出西部風味


西部主題向來頗受玩家的歡迎;身份隱藏和陣營對抗,也為遊戲過程帶來十足的緊張感。雖然說這款2002年發行的老遊戲在美術上略顯陽春,但是喜歡西部槍戰題材、身份推理、直接互動和隨機性的玩家,《Bang!》絕對適合和一群喜歡打打鬧鬧的朋友們,就著啤酒連續玩個幾局,一同感受西部槍戰的熱鬧和刺激。



評分
編輯評分 玩家評分 登入評分 你的評分 遊戲性 8.5 7.5 - 美術圖像 7.5 7.0 - 配件品質 8.0 6.0 - 耐玩度 8.0 5.0 - 上手難度(分數越高代表上手難度越高,此評分不影響總分) 5.0 3.0 -
優缺點 優點 + 獨特的身份設計 + 卡片效果充滿創意 + 隨機性帶來歡樂感   缺點 + 中途死亡有時會閒置過久 + 美術略顯陽春
8.2
編輯評分
6.4
玩家評分
哪裡玩
關於作者 愛樂事編輯部
分類
最新文章