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台灣桌遊測試年會紀實(下) 體驗設計師的心血結晶

台灣桌遊設計社團「台北桌上遊戲設計 Taipei Boardgame Design」創辦以來,共計已進行了近50場的桌遊測試活動,透過個人以及社團曝光的遊戲初稿(Prototype) 也累積超過百餘款,其中也有不少作品成功的出版發行。在上周日(4/26)舉辦的桌遊測試年會之中,也邀請了超過30組的職業和業餘桌遊設計師,帶來他們精心打造的心血結晶。現在就來回顧這個活動的點點滴滴吧!


台灣桌遊測試年會宣傳DM


這次的桌遊測試年會是與國立台北教育大學的數位科技設計學系,玩具與遊戲設計碩士班合作,透過教授與玩遊所學生的幫助之下,將測試場地設置在「篤行樓」的一樓大廳及7樓教室,總共可以容納500人次的活動空間,讓這次的測試活動能夠更加有效地達到宣傳效果以及大眾體驗。



辛苦搬運器材及規劃活動的工作人員們


分享會結束後,參與民眾們紛紛帶著收穫心得,短暫地前去休息用餐,而桌遊設計團隊們可沒有閒下來,立刻在活動場地安排桌椅,進行遊戲的前置作業。活動開始之後,所有測試人員都用熱情來接待民眾、介紹自己的心血結晶。可以看到在每一個測試桌都擠滿了體驗及圍觀的人們。而在場參與活動的民眾,有七成以上都是桌遊的愛好者。



桌遊測試會於「篤行樓」1樓測試中。


活動報名桌,超過200個簽到民眾。



設計師傑森的測試作品「限時拍賣」、「動物夜怕怕」。



台灣設計師作品「Help Peggy!」


一位對桌遊設計也有興趣的玩家表示:「很開心台灣能夠有這樣的活動,讓大眾能夠更了解到桌遊設計的專業及辛苦之處。」


設計師陳智帆與玩家的分享對談


大玩桌遊的負責人史萊姆說:「這次測試會非常的成功,早上安排專業的講座分享,下午有二位數的設計師開桌測試,參與民眾也破百人,而且包含設計師、出版社、玩家、素人都有參與機會,讓桌遊測試的面向更加完整,透過蒐集各種意見回饋都會讓測試者思考更多不同層面的東西。」


夢想之道設計師「林煜庭」,參與測試聚會分享。


設計夢想之道的桌遊設計師林煜庭表示:「測試年會其實與常態的測試會並沒有太多的不同,最大的差別在於比以往的測試聚會來了更多的人,而且可以讓遊戲在一天之內讓很多不同的人測試到。」他也提到:「主辦單位的用心特別值得讚賞,除了規劃活動之外,還設計準備了很多意見回饋單,讓設計師可以蒐集到寶貴的意見回饋。」


篤行樓7樓 「705教室」測試一景。


艾利工坊的設計師Clara,介紹新作「羊羊愛吃草」。


桌遊測試年會雖然是第一次舉辦,在籌辦的過程中參與者都學習到很多的經驗,在這次的活動聚集了非常多民眾一起參與,愛樂事也透過測試作品與眾人交流,希望透過更多的大眾測試與互動,能夠有更多成熟的原創作品誕生。



愛樂事桌遊測試新作,與玩家互動。



台灣設計師Tony的火車經營遊戲。


新天鵝堡的yoyo,也一起參與本次的測試聚會。


日韓戰爭主題遊戲「壬辰之戰」


台灣設計師「小高」的空間轉換遊戲,挑戰大家的顏色辨識及邏輯。



台灣設計師「曾仁佐(ALEX)」推廣新作品「怪盜貓羅蘋」。


台灣設計師「林煜庭」與玩家測試新遊戲。





活動結束,眾設計師及工作人員一起整理場地。


夜幕低沉,活動終於在晚間7點30分正式落幕,主辦人Smoox在一天的尾聲也鼓勵大家:「設計師與玩家們辛苦了,希望大家都玩得愉快!」完美結束了這一次精采的桌遊測試年會活動。





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