俗語論 「耶路撒冷是神的殿堂、兩個民族的首都、三個宗教的聖地,更是唯一擁有兩種存在的都市。」─賽門.蒙提費歐里 由 愛樂事編輯部 於 2015/04/29
策略經營
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摘要 桌遊名稱De Vulgari Eloquentia 桌遊作者Mario Papini 人數2到5 時間120分鐘 建議年齡14歲以上 出版商Z-Man Games 出版年份2010

《俗語論》(De vulgari eloquentia) 是一部用拉丁文撰寫而成的論說文章,由義大利文學家但丁‧阿利吉耶利(Dante Alighieri)所撰寫而成,該論說文致力強調方言的重要性,並提高對各地方言的重視與研究。在俗語論這款桌遊裏頭,玩家們正是一群行商義大利半島各地的鉅子,藉著在各地做生意、交朋友廣結人脈,並且參與蒐集各地方言古書,擴張自己的影響力。此外,玩家亦可選擇遁入修道院潛心研習,同時繼續累積人脈資源,最後甚至有機會當上教皇喔!


多種行動規劃的文藝復興策略桌遊─俗語論


俗語論具備了策略類桌遊的基礎特性:行動的分配安排、蒐集古書以換取分數,另每位玩家更有檔板來遮蔽自己在遊戲過程中所獲得的資源,包括人脈、蒐集的古書數量等等,對於習慣策略遊戲的玩家可以說很輕鬆就能上手。藉由這些行動玩家將可獲得勝利點數,而遊戲勝利點數最多的玩家就獲勝了。



多達14種行動供玩家選擇與思考



檔板後面附有行動說明


對於第一次接觸的玩家而言,俗語論有多達14種可選擇的行動,每回合卻只有5個行動點,在初期難免會有一點小小的迷惘,到底該做什麼行動才好。但是只要牢記這是個「四處行商、找古書、交朋友」的遊戲,做好規劃並隨機應變,很快地就能順暢運作。


策略雖不直觀,但掌握大原則後不難實現


美術帶有經典的西方中世紀宗教繪畫風格,從遊戲封面、版圖,甚至是得分用的各種方言古書皆如此。遊戲中供玩家轉職的神父、主教身分板塊的美術繪圖也相當具有文藝復興時代的感覺,值得玩家們細細品味美術的細節與用心。


畫風相當有文藝復興時代的陳舊感


真要說起來,《俗語論》的唯一缺點主要在於可供選擇的行動較多,很難從中選擇合適的行動來執行,對於初接觸的新手來說較不直觀,因此也考驗著玩家作行動規劃管理能力的考驗。如果你認為自己很擅長規劃各種事情,不妨投身中世紀的義大利,一起來試試看邁向教宗之路吧。




評分
編輯評分 玩家評分 登入評分 你的評分 遊戲性 7.5 - - 美術圖像 8.5 - - 配件品質 8.0 - - 耐玩度 6.0 - - 上手難度(分數越高代表上手難度越高,此評分不影響總分) 7.0 - -
優缺點 優點 + 歷史主題與風格強烈 + 美術與配件精緻 + 機制非常有策略度   缺點 + 細節多、教學不易 + 規則寫的不是很詳盡 + 行動策略太多、難以上手
8.1
編輯評分
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玩家評分
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