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TBD東京桌遊展分享會全紀錄 從南到北撒下設計的種籽


TBD成立至今已近2年了!起初在2012年,有一群喜歡設計桌上遊戲的玩家們在網路聚集並相約聚會、一同測試桌遊,組成了交流設計的桌遊社團(台北桌遊設計社團) ,參加的成員們都非常樂意測試、幫忙交流彼此的遊戲,也會邀請社團內外的夥伴來分享設計和出版的經驗,希望能透過這樣的交流提升台灣桌遊設計的能量,也在前期開啟了TBD台灣桌遊設計的團體雛型。


從2012年4月28日第1次遊戲測試聚會以來,每月最後一個週日都會舉行固定的桌遊測試聚會,至今已累積了38次的測試活動,每次都吸引了許多對桌遊設計及對測試有興趣的民眾及桌遊玩家一起參與,其中也培育出不少桌遊產業的新銳設計人才,TBD也逐漸成為了銜接玩家、設計師,以及桌遊出版商的社團組織。


自2013年起,TBD開始與國外的桌遊設計組織接觸,籌備並參加海外的桌遊設計交流活動。於2013年的11月首次前往日本參加Gamemarket桌遊展,在海外市場逐漸地打開了台灣原創桌遊的能見度。2014和2015年也持續固定參與每年的春、秋兩季度的日本桌遊展。展會結束後,更持續舉辦經驗分享會,將參展經驗傳承給新一代有志從事桌遊設計的玩家,讓桌遊設計的能量更發茁壯。


2015東京春季桌遊展覽,TBD團體合照



2015年5月底,TBD剛剛結束了第4次的日本Gamemarket海外出展活動 (參展紀實請點此),共計有10組的設計單位一同參與本屆展覽。展覽結束後更持續進行為期一個月的展後分享會,愛樂事小編親身參與並將活動內容紀錄下來,希望能將這些寶貴的經驗分享給各位玩家。


5月中,首次舉辦分享會的地點是台中的勃根地桌遊休閒館,由TBD的團長Smoox帶領多位設計者前往勃根地休閒館介紹本次的活動,設計師「羊叔」林傑森也特地分享了Print and Play的出版策略,共計有20多位台中地區的玩家共襄盛舉。挾著這股聲勢,後續幾周往更南邊的嘉義玩坊、小桌末、台南放輕鬆以及高雄龐奇的新開幕店面分享時,前來聆聽的玩家都為數不少,也讓TBD接觸到更多的桌遊愛好者,成績斐然。


Smoox 於台中勃根地休閒館分享TBD的理念


嘉義玩坊分享會


台南放輕鬆分享會


嘉義小桌末分享會


高雄龐奇陽明店分享會



5月30日,在台北市古亭捷運站附近的MoSo Space,TBD邀請到八位東京Game Market參展的台灣桌遊設計師,從各種面向分享東京桌遊展學習到的經驗以及設計甘苦談,並首次曝光東京桌遊展參展的新作,為整個五月的分享活動畫下句點。當天參與活動的玩家、設計師以及出版商,總人數超過80位,現場試玩與討論非常地熱烈。沒參與到的玩家也不用覺得難過,就讓小編帶領玩家回顧本次的活動花絮吧!




5月30日桌遊展經驗分享會講師與主題介紹(依名稱筆畫排序)


Smoox Chen  


簡介

  • 台北桌上遊戲設計 Taipei Baordgame Design 負責人
  • 台灣桌遊設計 Taiwan Boardgame Design 團長
  • Baaattle Sheep 羊羊愛吃草》作者


分享內容 「TBD, to be determined?『台灣桌遊設計』團的過去與未來?」


TBD,由一群對桌遊設計充滿熱忱的夥伴所組織的團體。起源於台北桌遊設計社團,有鑑於桌遊測試及出版發展逐漸成熟,社員們不只是找到桌遊設計同好,也育成許多桌遊新血。兩年前,TBD第一次前往東京Game Market參展,至今TBD已經陪伴將近30位設計師一起前進日本,接下來,TBD還要遠征德國,持續參展。這究竟是一個什麼樣的神秘組織?這次的分享會中,Smoox清楚地交代了TBD組織的前因後果,未來將更加的活耀於桌遊舞台之上。



Poki桌遊鬍子  



簡介

  • 喜玩桌遊、愛桌遊、愛設計的桌遊即興創意人
  • 正職為美術設計企劃人員,桌遊設計為不務正業下的產物
  • 《Ice Cream Combo 冰淇淋快手》作者
  • 《Wok on Fire 大鍋炒》作者



分享內容「從炸彈遊戲到炒菜遊戲」


設計師Poki偏好派對類遊戲,雖然接觸桌遊與遊戲設計的時間尚淺,但不斷地嘗試開發桌遊的無限可能,目標希望能設計出令人驚嘆的精彩佳作!這次他分享了如何在半年內透過測試與探索,開發出一款精彩有趣小品桌遊「大鍋炒」,這個從鑽石炸彈炸到剩餘燼後,死而復活的炒菜歡樂遊戲究竟是怎麼完成的呢?Poki用自身的經驗說法告訴大家「如何突破困境、打破不可能」,而你也做得到!



阿強



簡介

  • 艸艸設計 soso studio
  • 《Castle Crush! 推倒城堡》作者
  • Castle Crush! Cubes&Cards 推倒城堡擴充作者
  • Dadaocheng 翻轉大稻埕編輯/設計


分享內容「從轉珠到大稻埕」


設計師阿強,創立艸艸設計以來的心路歷程,為什麼工業產品不做,轉而開發原創桌遊產品呢?用設計人的思維告訴大家,甚麼樣的產品和製作過程能夠打動人心,進而有了更好的價值。最後也分享了新作「翻轉大稻埕」的開發過程,看看過程中,哪一些改變與決策點能夠讓商品化過程更加順利,將遇到的一些問題與挑戰迎刃而解!



「羊叔」林傑森



簡介

  • MOZI有限公司
  • 如果社團、台灣桌遊棧、列印玩桌遊-管理員
  • 中國百度桌遊吧-小吧管
  • 中華民國桌上遊戲設計暨產業發展協會(籌備處)-發起人
  • 黑羊與白羊》作者
  • 《動物夜怕怕》作者


分享內容「萌萌達的羊叔養成計劃」


在大陸地區長期經營桌遊討論區而擁有高度人氣指數,多年為桌遊推廣奉獻的美術設計者「傑森」人稱「羊叔」,他圈也做了原創遊戲「黑羊與白羊」。今天他不僅僅分享他在兩岸桌遊圈發展的歷程,更要講出一些不為人知的產業秘辛與盜版產業背後的陰謀! 看看他在這個過程中,如何利用pnp以及推廣實力,打開華語圈內桌遊的能見度!



林煜庭



簡介

  • 他群有限公司 負責人
  • 各中學及大學 夢想之道課程 講師
  • 《夢想之道》作者


分享內容「夢想之道從0到0.1」


如何透過設計遊戲,來呈現體驗式的教育,讓玩遊戲即可學習訊息,設計師林煜庭主要開發具啟發性的議題型教育桌遊:包含「生涯探索」、「環保」、「社會議題」等多元類型,利用這次的分享會,告訴大家一套遊戲如何從零開始,從什麼都沒有做到成品完成?過程中的開發研究與企劃內容絕對值得你來更深的了解。



阿任



簡介

  • 隸屬:享想工作室
  • 《五行煉丹師》作者
  • 《深水擂台》作者


分享內容 「新手&外行易犯的N個錯誤


新銳設計師阿任從去年加入TBD的行列以來,以自身的經驗過程,分享一路上的起伏與苦樂,將曾經做過、看過、經歷過的錯誤跟大家分享,成一個完整的遊戲,並且開拓出桌遊設計的新世界!



洪建全




簡介

  • 第二屆卡牌屋桌遊教學王比賽亞軍
  • 桌兔子桌遊店法律顧問
  • 《真心話不冒險》作者
  • Be My Valentine》作者


分享內容「想想280天後的你吧-計畫好教學的事!」


桌遊推廣的最終一道關卡必須仰賴教學 ,設計師洪建全不只是個專業的遊戲設計師,也是一個稱職的教學達人,這次的分享之中,告訴你規則與教學的重要之處,讓大家先了解並學習寫好一個規則,更能夠做初一個體貼教學者的桌遊!演講過程用輕鬆的方式分享,不只有深度的內容 ,更用幽默及互動的方式,讓大家都能更認真地看待「教學推廣」這回事,相信聽眾都受用無窮。



陳佑昇 Aza



簡介

  • 禮賀設計工作室
  • 正職是人像畫家,卻一直在搞桌遊美術
  • 《禮賀台灣》、《Doggy GO》、《箱貓》作者


分享內容 「包裝設計好好玩」


設計師Aza身為資深美術設計師,將桌上遊戲透過包裝設計變成禮品,讓人第一眼就愛上你的遊戲!在分享過程中舉出三項包裝設計最需要的重點,將桌遊設計的專業跨足至禮品設計,並提升桌上遊戲的附加價值。將過去的經驗用深入的探討的講解方式分享給參與的眾多玩家們



史萊姆



特邀大玩創意負責人史萊姆分享「桌遊經驗的甘苦談」,以一位桌遊公司負責人的立場,鼓勵並期勉在座有心製作桌上遊戲的後進新血們,將桌遊專業看做不只是興趣與創意,更要有前瞻性的思考及行動力,透過簡短的分享演講,激勵了在座的所有設計者!




會後設計師們與玩家進行了面對面的遊戲試玩體驗,讓許多參與者能夠更親近的與設計者互動遊樂。最後在熱鬧的氣氛之中,結束了本次的東京桌遊展分享會。總觀回顧桌遊設計圈在2015年已有舉辦大型的「桌遊測試年會」經驗,TBD也在春季的東京桌遊展覽會後,舉辦了為期一個月的推廣活動,觸及了北中南各地的玩家,最後用大型的設計分享會總結。將桌遊設計的種子散播至許多地方,未來仍期勉能夠成為台灣原創設計的推手,讓台灣桌上遊戲台上發光發熱




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