Machi Koro 街口 「對於一個城市來說,最重要的不是建築,而是規劃。」─貝聿銘 由 愛樂事編輯部 於 2015/06/08
家庭聚會
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摘要 桌遊名稱Machi Koro 桌遊作者Masao Suganuma 人數2到4 時間30分鐘 建議年齡7歲以上 出版商Japon Brand, Foxgames (Poland), IDW Games 出版年份2012

我們的小城市要擴張囉!最初,我們只有麥田、小村莊和麵包店,但我們很快就開了商店、工廠和城市咖啡館,接著更興建了廣播中心,遊樂園和購物中心…等等。每位玩家扮演一個小城市的市長,進行各種建設,而獲利將被投注在更重要的大型建設之上。《街口》這款桌遊,讓玩家透過建造建築物、領取稅收來完成小城市的4種地標,由於遊戲中要擲骰,並根據擲骰的點數結果,有對應到點數的建築物就可以讓玩家獲得金錢,因而被玩家譽為「卡片版」的卡坦島。


運用擲骰加上各式建築能力,來建造城市的輕快家庭桌遊─街口



遊戲開始前,每位玩家會拿到1張麥田、1張麵包店以及4張灰色那面朝上的地標卡。每次輪到玩家時,依序執行下列3個行動:擲骰(1或2顆)、依照骰子點數領取金幣、以及建造新的建築物或地標。建築物卡主要分成幾種顏色:紅色的餐館,可以搶其他玩家的金幣;綠色的一級工業,只有自己擲骰時會有收入;藍色的二級工業,所有玩家擲骰時都會有收入;紫色的主要機構,有不同的特殊效果。依照建築物的類型可以發展出許多種的取分路線,要平均發展,不同點數都有錢拿;或是只買2~3種建築,賭個骰運賺一票大的,全憑玩家的取捨囉。


有許多種類的建築物供玩家選擇


建築主要以賺錢時機區分成三種主類別,其實能力變化不大



說到底,街口是一個骰子遊戲,就算城市規劃做得再好再漂亮,骰運不好也是沒用的。但是他巧妙地運用各種建築物的類型,創造出多變化的得分組合,讓玩家可以根據今天骰子的「風向」,來決定自己要走哪一種路線。加上火車站這張地標的設計,讓玩家必須抉擇在什麼時候要骰1顆骰,什麼時候該骰2顆骰,這個時機會根據玩家市鎮的建設度而有所變化,也是遊戲中的一大關鍵。


4張地標卡的能力也要好好運用



遊戲中的每張建築物卡片,都是採用無邊線的Q版可愛風格繪製,每棟建築物的特色都細膩地描繪出來,界面的設計也相當優秀,讓人看了很難不喜歡。盒裝從日本版的小盒裝轉變成美版的大盒設計,則是為了方便日後收納擴充的遊戲牌,不過小編開箱時仍然覺得卡片數量非常少,放在這麼大的盒子裡感到空蕩蕩的,不由得有種空虛的感覺。


簡約又具有設計感的建築圖是街口的一大亮點



《街口》這款由日本設計師出品的桌遊,獲得了2015年德國桌遊大獎的提名,透過骰子和期望值,模擬出一種快速、輕巧的建設方式,你的規劃將決定這座城市的樣貌;由於過程需要倚靠骰運,因此很適合推坑新朋友,或在聚會場合的空檔拿出來同樂。玩家是否能夠扮演一位成功的市長,幫助城市繁榮發展,讓市民們安居樂業呢?來試試看這款桌遊吧。




評分
編輯評分 玩家評分 登入評分 你的評分 遊戲性 8.5 - - 美術圖像 9.0 - - 配件品質 8.0 - - 耐玩度 7.0 - - 上手難度(分數越高代表上手難度越高,此評分不影響總分) 4.0 - -
優缺點 優點 + 建築物能力設計多變有巧思 + 擲骰常常出現歡樂的結果 + 可愛的建築插圖很有設計感 + 遊戲時間和思考時間都很短   缺點 + 擲骰運氣成分重 + 基本版變化性和耐玩度不足
8.5
編輯評分
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玩家評分
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