第三小鎮 「設計是把你由你現在身處的地方,帶你走到你希望到的地方」─設計人名言 由 愛樂事編輯部 於 2015/07/21
策略經營
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摘要 桌遊名稱第三小鎮 Design Town 桌遊作者陳智帆 Chen Zhifan 人數1-4人 時間30分鐘 建議年齡10歲以上 出版商Homosapiens Lab;Tasty Minstrel Games 出版年份2014年

所謂設計,即「設想和計劃,設想是目的,計劃是過程安排」,設計通常指有目標和計劃的創作行為或活動。桌遊世界中,我們的設計不只是紙上規劃、棋盤推演,更可以自己打造充滿個人風格的牌庫小鎮,今天就來玩玩看這款「第三小鎮」(Design Town)這款遊戲吧。





「第三小鎮」是一款「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 類型的遊戲,但卻與傳統的牌庫構築遊戲(Domi like)有著很大的不同。每次遊戲中我們都可以選擇要不要從牌庫抽牌,玩家可以一直抽牌,直到你不想再抽下一張牌為止。如果該回合翻出了白色住宅卡,將會強制性的打出這張牌,當你不小心拿到3個不開心標記時,便會爆掉直接失去這一回合,每次順利抽到的卡片將提供下一次購買新的牌卡或更新牌庫的資源,讓玩家逐步的規畫打造自己的小鎮。




遊戲中每一張卡片都有兩面不同的功能,使得他與Domi like類型遊戲有著不同的遊戲體驗。總共76張牌卡、只有 10 種卡牌效果就帶來流暢的遊戲性,並且加入一些「風險評估」(Press your luck) 的元素,讓這個遊戲充滿賭運成分,雖然缺少互動性,但是看到對方爆掉就感到很歡樂,與我們所印象中「牌庫構築」類的遊戲完全不同,另外一部分雙面牌面設計也帶來一些困擾,比如洗牌過程的公平性、要多次選擇翻牌等等,算是比較難以克服的問題之一。





遊戲的美術及印刷排版全部都由設計師陳智帆一手包辦,美術風格以及整體的編排,看起來很清爽!扁平畫風的插畫令人感覺充滿設計感,建築物正面共有五種:分別住宅、便利商店、醫院、工廠,以及大型公園,而進行升級翻面的建築是公寓、購物中心、教堂、發電廠,以及車站。卡片採用45 度俯角景象,將卡片打出來後建築圖案是可以連貫的,看起來有著空拍地圖的感受,卡片質感中規中矩,拿在手上洗牌的感覺還算不錯,整體而言是個很不錯的國產佳作。





一開始單看說明書可能令人難以理解如何進行,但實際運作之後並沒有這麼困難,小編也可以感受到規則與現實情境的結合!雖然遊戲過程中總是難以捉摸,但是做為一個Re-design的domi like遊戲,「第三小鎮」確實成功的開拓出一個新的玩法,也將在今年由Tasty Minstrel Games遊戲公司正式代理出版,如果你支持國產遊戲,這款「第三小鎮」你絕對不能錯過。


評分
編輯評分 玩家評分 登入評分 你的評分 遊戲性 8.2 5.0 - 美術圖像 7.5 6.0 - 配件品質 7.0 5.0 - 耐玩度 7.0 7.0 - 上手難度(分數越高代表上手難度越高,此評分不影響總分) 6.0 5.0 -
優缺點 優點 + 牌庫構築的新玩法,有亮點 + 成功打造雙面牌的運用機制 + 美術俐落有設計感 + 遊戲充滿擴充性   缺點 + 互動比例偏低 + 雙面卡牌的混淆困擾 + 節奏不夠快速
7.7
編輯評分
5.8
玩家評分
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